jueves, 19 de abril de 2012

ESTRUCTURA DEL HARDWARE


Estructura del computador

El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar las actividades, que de hacerlas el hombre demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada para cada tarea que se quiere realizar.

Partes de una computadora


El Hardware.- (lo físico y lo material) y el Software (programas o parte inmaterial).

Hardware + Software (datos)= Computadora
Componentes del Hardware
·       
Unidades de entrada:

El teclado


Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
-Teclado alfanumérico.- Como una máquina de escribir.
-Teclado numérico.- Como una calculadora
-Teclado de funciones.- Cuya función depende del programa de ejecución
-Teclado de cursor.- Para ir con el cursor de un lugar a otro extremo
Teclas más importantes
1.       Enter
2.       Esc
3.       Alt y Ctrl
4.       Barra espaciadora
5.       Num Lock
6.       Shift
El mouse o ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada. Al ser desplazado en una superficie plana convierte las señales de movimiento en señales electrónicas.
Existen ratones mecánicos y ópticos.
·         Ratones mecánicos.- Constan de una bola  situada en su parte inferior.
·         Ratones ópticos.- Tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola.

El escáner o digitalizador de imágenes


Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de fotografías facilitando su introducción al computador.
El funcionamiento de une escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal  existe una lente especial que realiza un barrido de imagen  existente en el papel, al realizar el barrido la información es convertida en una sucesión de información que se introduce en la computadora.
Realmente un escáner no es más que los ojos del computador.


Unidad Central de Proceso o CPU


Es el cerebro del computador:
Controla el flujo de la información y Procesa instrucciones.
Sus componentes son:
Unidad de control:
1.      Coordina las actividades en forma ordenada junto con las unidades de entrada y salida.
2.      Lee e interpreta instrucciones del programa.
3.      Dirige la operación de los componentes internos del procesador.
4.      Controla el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM.

Unidad aritmética lógica.- Realiza las operaciones aritméticas.

Memoria.- Almacena los programas y datos. Por ello  la memoria debe ser de gran velocidad.
Existen dos tipos de memoria:
1.      Memoria RAM (Random Acces Memory)
Es una memoria de acceso aleatorio. Puede leer y escribir, pero los datos desaparecerán si se desconecta la energía.
Hay diferente tipos de memoria RAM, la estática SRAM(retiene los datos mientras haya energía) y la DRAM ( va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente).

2.      Memoria ROM (Read Only Memory)

Memoria  de solo lectura. Y no pierde la información si se quita la energía.

Memorias Auxiliares
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena la información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
·         Cinta magnética: Su apariencia era parecida a las cintas de video.

·         Disquetes: Son unidades magnéticas que almacenan hasta 1.44 Mb. Son borrables y reutilizables.

·         Disco duro: disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha información, es la bodega del computador.

·         CD-ROM: son discos compactos que se graban por medio del láser.

·         DVD: es lo último en tecnología tiene la capacidad de 10 veces más que un CD.


Memoria Caché
Es igual a la memoria principal, es una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otra memorias, reduciendo el tiempo de acceso.
Cuando el procesador almacena los datos en la memoria principal los datos también se guardan de en la memoria caché. Si el microprocesador los necesita de nuevo los lee de la memoria cache.
La cantidad de memoria cache de un ordenador es bastante menor que la de la memoria principal y además es más cara.

·         Unidades de salida


Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada envían al exterior del sistema información.


El monitor


Es la pantalla. Las imágenes de un monitor se componen de puntos llamados pixeles o elemento de una imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición del monitor.
La resolución se define como el número de puntos  que puede representar el monitor por pantalla. Cuán mayor sea la resolución de un monitor mejor será la calidad de la imagen.
La mayoría  de monitores combinan el rojo, el verde y el azul estos se llaman monitores RGB.
Los monitores pueden ser de dos clases:
CRT, tubo de rayos catódicos: como en un televisor, son preferidos por su claridad y velocidad de respuesta.
De pantalla plana: Más compactos y ligeros entre los más conocidos tenemos al LCD que tiene pantalla de cristal liquido que consume poca energía.
Impresoras

Permite obtener una copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos LPT1 y LPT2. En la actualidad se conectan a través de puertos USB.
La impresoras varían según sus características y se clasifican en dos tipos:


Impresoras de impacto: como la impresoras matriciales


Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.

Canal o buses



Es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas de una parte de la PC hacia otra, es decir entre la CPU y los diferentes órganos que se le conecten.
Bus del sistema
Si se trata de las pistas en el mainboard se llama bus del  sistema que esta formado por tres buses:
·         Bus de datos
·         Bus de direcciones
·         Bus de control
El bus de sistema se utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos integrados llamados chipset.

Bus de expansión

Se llama bus de expansión al conjunto de líneas y circuitos encargados de conectar el bus del sistema mainboard con los buses de dispositivos accesorios.

Software

El software permite comunicar al computador  los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones. Los programas son el software del computador.
El software alimenta a la memoria de la máquina a través de dispositivos de entrada

Tipos de software


Software de traducción Con el que los programas pueden crear otro software


Software de uso general Ofrece la estructura para un gran número  de aplicaciones empresariales, científicas y personales.


Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de los problemas es decir procesa datos y genera información.


Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa. Dentro de este tipo de software se encuentran el sistema operativo: es el núcleo de cualquier sistema de computación; supervisa y controla todas las actividades de I/O y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y todo el software se controlan por medio del sistema 
operativo.


Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto. Los paquetes integrados ofrecen varias ventajas: Permiten transferir datos entre las aplicaciones con rapidez y facilidad.


Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa en particular. Son mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.


Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.

Lenguajes de programación


Un lenguaje de programación consiste en un conjunto de órdenes o comandos que describen el proceso deseado. Cada lenguaje tiene sus instrucciones y enunciados verbales propios que se combinan para formar los programas de cómputo.


Características de la programación


Un programa útil tiene 5 atributos:
1.- Exactitud y precisión: Un programa debe aceptar datos, procesarlos y generar resultados sin errores de lógica.

2.- Integridad o completitud: Un programa es completo solo si ejecuta todas las operaciones que el usuario espera al procesar un conjunto de datos.

3.- Generalidad: Debe ser general para que las instrucciones no se limiten a un número específico de transacciones en el conjunto de datos.

4.- Eficiencia: debe de asegurarse que las instrucciones para procesar datos seleccionen tan rápida y fácilmente como sea posible.

5.-Documentación: Consiste en la inclusión de auxiliares que explican con claridad como ocurre el procesamiento de los datos en un programa.

Los lenguajes de programación se dividen en dos categorías fundamentales:

Lenguajes de bajo nivel: Son dependientes de la máquina están diseñados para ejecutarse en una determinada computadora. Este lenguaje está estructurado en código binario (0 y 1)
Lenguajes de alto nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en una variedad de computadoras. Los lenguajes de más alto nivel ofrecen una interacciona (programador/computadora) más avanzada. Cuanto más alto es el nivel de lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo.


Programas


Los programas de computación son conjuntos o instrucciones codificados que hacen que la computadora efectué una serie de operaciones para alcanzar un propósito especifico.

Programa almacenando, fuente y objeto

·         Fuente: Es el programa de cómputo escrito en un lenguaje de programación.

·         Objeto: Se llama programa o código objeto al programa de cómputo luego que ha sido traducido al lenguaje máquina.
Traductores, compiladores e intérpretes

Los traductores son programas elaborados que convierten los programas escritos en un lenguaje de programación en lenguaje de máquina. Los programas de traducción pueden ser:
·         Compiladores: El programa compilador traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.
·         Interpretes: Es un programa que desempeña la misma función que un compilador pero en forma diferente. En lugar de traducir todo el programa fuente en un solo paso, traduce y ejecuta cada instrucción del programa fuente antes de traducir y ejecutar la siguiente.
La ventaja es que un error en la sintaxis “salta” inmediatamente a la vista del programador.
La desventaja es que no produce un programa objeto, por lo que debe realizar el proceso de traducción cada vez que se ejecuta un programa.

HARWARE

Hardware: Es la parte física del computador.



  • Interna.- microprocesador - cerebro del computador GHZ
                                                   - Su característica es la velocidad de trasmisión de datos

                                                   -PENTIUM, AMD, CELERON, COREL DUA, DUAL LOVE.

  • Disco duro GB Almacena información
  • Memorias RAM, ROM, CACHE, Virtual, SD
  • Placa base Menguar
  • Keys Armazón + la fuente de poder
  • Buses

miércoles, 7 de marzo de 2012

¿Qué es Comunicación Sincrónica y Asincrónica?

CONEXIONES DE RED

  • REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)
LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de Área Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
En los días anteriores a los ordenadores personales, una empresa podía tener solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a este vía terminales de ordenador sobre un cable simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (la Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseñadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos sobre líneas alquiladas. Las primeras Lan fueron creadas al final de los años 1970 y se solían crear líneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y ARCNET fueron los más populares.
El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significaron que en un lugar físico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intención inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente compartir espacio de disco e impresoras láser, tales recursos eran muy caros en este tiempo. Había muchas expectativas en este tema desde el 1983 en adelante y la industria informática declaró que el siguiente año sería “El año de las Lan”.


 



  • REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN)

WAN
Una red de área amplia, WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés 'Wide Area Network', es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA´s la que trajo el concepto de redes inalámbricas
Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.

 


  • RED DE ÁREA METROPOLITANA
Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) quedando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado de cobre a velocidades que van desde los 2 Mbit/s hasta 155 Mbit/s.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana

 


  • RED INALÁMBRICA
El término red inalámbrica (Wireless network) en inglés es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.


PROTOCOLOS DE RED

  • TCP/IP
Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red dedatos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es elInternet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobreredes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

  • HTTP
(Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo más utilizado en Internet. La versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los datos a través de Internet (en particular páginas Web escritas en HTML). La versión 1.0 del protocolo (la más utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen el contenido de los mensajes mediante la codificación MIME.
El propósito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada dirección URL.
 


  • FTP
FTP es un protocolo estándar con el STD 9. Su status es recomendado. Se describe en el RFC 959 - FTP("File Transfer Protocol").
La copia de ficheros de una máquina a otra es una de las operaciones más frecuentes. La transferencia de datos entre cliente y servidor puede producirse en cualquier dirección. El cliente puede enviar o pedir un fichero al servidor.
Para acceder a ficheros remotos, el usuario debe identificarse al servidor. En este punto el servidor es responsable de autentificar al cliente antes de permitir la transferencia de ficheros.
Desde el punto de vista de un usuario de FTP, el enlace está orientado a conexión. En otras palabras, es necesario que ambos hosts estén activos y ejecutando TCP/IP para establecer una transferencia de ficheros.
FTP usa TCP como protocolo de transporte para proporcionar conexiones fiables entre los extremos. Se emplean dos conexiones: la primera es para el login y sigue el protocolo TELNET y la segunda es para gestionar la transferencia de datos. Como es necesario hacer un login en el host remoto, el usuario debe tener un nombre de usuario y un password para acceder a ficheros y a directorios. El usuario que inicia la conexión asume la función de cliente, mientras que el host remoto adopta la función de servidor
En ambos extremos del enlace, la aplicación FTP se construye con intérprete de protocolo(PI), un proceso de transferencia de datos, y una interfaz de usuario como muestra la imagen.

martes, 17 de enero de 2012

El lenguaje Html

HTML es un lenguaje que se utiliza para la creación de página en la WWW.
HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el visualizador el que ejecuta todas las ordenes contenidas en el código HTML, de modo que un visualizador puede estar capacitado para una prestaciones, pero no para otras.

MI PRIMER DOCUMENTO HTML

Es recomendable crear un directorio en el ordenador para almacenar las páginas web que vaya haciendo al aprender y que practique un tiempo antes de poner las páginas en Internet.

  1. Abra el directorio de textos: en Windows abra el Block de nOtas
  2. Teclee lo siguiente                                                                                                                               <html>
    <head>
    <title>Ejemplo1-Miprimera pagina Web </title>
    </head>
    <body>
    <center><hl>Miprimera pagina web</hl></center>
    <hr>
    Esta es mi priemra pagina web.
    <p>aqui va un segundo parrafo</p>
    </body>
    </html>
  3. Grabe este archivo con el nombre: ejemplo1.html
  4. Abra el visualizador. No necesita conectarse a Internet para ver  las paginas en su computador. Puede trabajar off-line
  5. Elija “Archivo/Abrir página” en la barra de menú del navegador.


Importante

En internet por lo general una mayúscula es distinta  a una minúscula. Como sugerencia es bueno tener todos los archivos en minúsculas.

Etiqueta <img>

No necesita etiqueta de cierre. Esta etiqueta  permite mostrar imágenes. El formato básico es :

<img src="imagen.ext">
El autor del HTML puede indicar al navegador que re dimensione la imagen especificando los siguientes atributos:

  • SRC      Identifica la imagen que se desplegará.
  • Height    Para redimensionamiento de gráfico( en pixeles o porcentaje)
  • Width    Para  redimensionamiento de gráfico (en pixeles o en porcentaje)
A la imagen se le puede aplicar un borde que se hace notorio cuando se trata de una imagen que además es un hipervínculo;
  • Border   Definido en pixeles
La imagen también puede alinearse con respecto al texto:
  • Align      Alineación, puede ser: TOP, MIDDLE, BOTTOM, LEFT y RIGHT
En caso de que la imagen no pueda exhibirse, se puede desplegar un texto:
  • Alt        Especifica el texto alterno
 Tablas

En HTML también podemos incluir tablas. Se deben utilizar varias etiquetas:

Etiqueta <table></table>

Señala el inicio y el final de una tabla. Sus atributos son:

  • Aling              Establece la alineación de la tabla o texto mediante ALIGN=LEFT o ALIGN=RIGHT
  • Bgcolor          Establece el color de fondo de las celdas de la tabla
  • Border           Determina el ancho del borde en pixeles
  • Bordercolor    Asigna un color al borde
  • BorderDark    Determina el color de la parte oscura de un borde de 3 d
  • BorderLight     Asigna el color a la parte clara de un borde de  3d
  • Caption           Especifica el titulo de la tabla
  • Cellpadding     Establece la cantidad de espacio libre junto al contenido de una celda
  • Cellspacing      Asigna la cantidad de espacio entre las celdas de una tabla
  • Width              Determina el ancho de la tabla en pixeles o en porcentaje

Etiqueta <th> </th>

Indica al navegador cliente que exhiba el texto como un encabezado en la primera fila de una tabla. Atributos principales:
  • Colspan        especifica el numero de celdas que cubre el encabezado
  • Align             Determina la posición del texto titilo

Etiqueta <td></td>

La etiqueta de datos de la tabla, es la que identifica a las columnas o celdas específicas de una tabla. Atributos especiales:
  • Align            Alineación del texto/objto de la celda
  • Bgcolor        Color de fondo de la celda
  • Backgroun    Imagen de fondo de una celda
  • Width           Ancho de la celda/columna con respecto al ancho de la tabla. 




Numeración y Viñetas 


Etiqueta <ul> </ul>


Indica al navegador que cree una lista con viñetas no ordenada.


Etiqueta <ol> </ol>


Listas ordenadas, esta etiquetas indica al navegador que numera la lista de elementos comprendidos dentro de las etiquetas <ol>.


Etiqueta <li> </li>


SE usa para indicar al navegador que exhiba el texto que le sigue como un elemento de línea en una lista. Atributos:


Type
Especifica el tipo para listas ordenadas:
      Type=A usa mayúsculas
           Type=a usa minúsculas
           Type=I usa números romanos grandes
           Type=i usa números romanos pequeños
           Type=1 usa números algebraicos
Value
Indica que se inicie la numeración a partir del numero especificado.








Hipervínculos


Es un botón o una imagen que al hacer clic nos lleva a otra dirección URL, página WEB o recurso.


Etiqueta <A> </A>


Denota el inicio y el final de una instrucción que contiene de alguna forma un vínculo o hipervínculo.
Atributos:
HREF
Recurso al cual se hace referencia al Hipervínculo
NAME
Especifica el nombre de la posición a donde apuntar
TARGET
Destino del enlace










Frames


Ofrece la posibilidad de utilizar marcos.


Etiqueta <frameset> </frameset>


Define la posición gráfica de los marcos en la pantalla.Atributos:


Rows
Determina el alto de las filas
Cols
Determina el ancho de las columnas
Framespacing
Espacio entre frames



Etiqueta <frame> </frame>


Define un solo marco que forma parte del conjunto de marcos definidos en <frameset>. Atributos:
Marginheight
Determina que tanto espacio vertical existe entre el objeto ubicado en un marco y los extremos superior o inferior de este
Margin Width
Determina que tanto espacio horizontal existe entre el objeto ubicado en un marco y los extremos izquierdo o derecho de este
Name
Ofrece la capacidad de dar nombres a las ventanas Frame, de modo que puedan ser utilizados como destino de los hipervínculos
Noresize
Indica que el usuario no puede redimensionar el marco
Scrolling
Habilita una barra de desplazamiento para un marco

SRC
Indica que exhiba un marco el contenido de un documento HTML





Etiqueta <noframes></noframes>


Es usada para desplegar un texto o una página alternativa cuando un navegador no es capaz de desplegar los marcos.


Otras Etiquetas Utiles
Etiqueta de comentarios <!--    -->


Se trata de una etiqueta que es utilizada para realizar comentarios o acotaciones.


Etiqueta de comentarios <comment> </comment>


De igual manera es utilizada  para realizar comentarios.


Etiqueta <adress> </adress>


Ofrece una manera de dar formato a un pequeño cuerpo de texto que se asemeje a la rotulación de una carta convencional.


Etiqueta <cite> </cite>


El texto dentro de la etiqueta aparece en cursiva para representar una cita.


Eiqueta <code> </code>


El texto dentro esta etiqueta aparece en una fuente con caracteres mono espaciados cuando se visualiza a través de un navegador.


Etiqueta <credit> </credit>


Se emplea para indicar créditos por el material incluido en un documento.


Etiqueta <em> </em>


 Indica que se debe dar énfasis al texto que se contiene. El navegador resaltará este texto con negrillas e inclinación itálica.


Etiqueta <kbd></kbd>


Indica al navegador que interprete el texto especificado en una fuente en negritas de ancho fijo.


Etiqueta <nobr> </nobr>


Impide que el navegador inserte un salto de línea, incluso cuando es adecuado.


Etiqueta <p> </p>


Indica el inicio y final de oraciones a exhibir en un solo párrafo.


Etiqueta <pre> </pre>


Significa texto pre formateado y se usa para conservar espacios y saltos  de línea en lo cuerpos de texto.


Etiqueta <s></s> o <strike></strike>


Instruye al navegador que tache el texto incluido entre las etiquetas.


Etiqueta <strong> </strong>


Hace que el navegador exhiba el texto en negritas.


Etiqueta <sub> </sub>


Instruye al navegador que exhiba el texto especificado como subíndice.


Etiqueta <sup></sup>


Indica al navegado que exhiba el texto especificado como super índice.


Etiqueta <tt> </tt>


Instruye al navegador que exhiba el texto especificado en una fuente de ancho fijo.


Etiqueta <var> </var>


Indica la navegador que exhiba el texto especificado en una fuente mas pequeña, de ancho fijo.


Atributo ="fixed" del BODY


Indica a su navegador Internet explorer que mantenga el fondo constante y no móvil de forma vertical.